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【本文来自《游戏行业究竟更需要崩铁还是黑神话?》评论区,标题为小编添加】

那我有一个疑问,为什么不能两个都要?

在我看来,黑神话悟空代表的是传统单机大作,它面向的是PC/主机玩家,而这类型高品质的国产游戏是稀缺的,如果不翻车,黑神话悟空可以给行业带来新风向,当然,有没有用不好说,毕竟国内的开发商绝大多数是以经济效益为优先考虑的对象,现在以科隆展上放出的试玩为判断的话,它还有需要打磨的地方,但总体已经很棒了,不过在游戏尚未面世的情况下并不好直接下定论;

星铁又或我们说米家游戏,走的是精致型手游开发路线,它面向的是全平台玩家,但以移动端为主,在这样快节奏的时代,碎片化利用时间是主流,这也是为什么米家游戏粘性大的原因,你只要手机不是太老,随时随地可以玩,随时随地可以关,它填充着人们碎片化的时间,我看很多人在讨论游戏时都容易忽略这点。而且只要你玩过米家游戏就知道,它在技术层面对其他厂商游戏简直是降维打击,现在米哈游最大的问题是它内部那些策划,这里就不展开了。

所以总体来说,我认为两种发展方向都可以要,不明白为什么硬要“择其一”,米家填补了这类型的游戏市场,但是它现在一家独大我并不认为是好事,只有竞争才会有进步。

最后我想说,别的我都不说什么了,但你把腾讯和网易搬出来说事,我只能说你对国内游戏市场还是过于乐观,如果有一天国产游戏能崛起,必不会是这两家公司的作品。

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