【本文来自《中国年轻人的第一款3A,会是什么样的?》评论区,标题为小编添加】
(资料图片)
理科男搞艺术看你怎么定义3A,如果按原始定义(A lot of time(很多时间),A lot of resources(大量资源),A lot of money(很多钱))... 那原神明显算3A
只不过3A游戏一些共同特征(注意是游戏特征而非3A这个定义)又让原神显得不像3A,比如:
买断制(原神是免费抽卡制)
写实风格(原神是日漫风格)
更新很慢甚至不更新(原神是20天一次小更新,40天一次不亚于独立游戏的大更新)
而黑神话悟空则似乎符合上述关于3A的刻板印象
其实游戏关键分好玩不好玩,
光说3A游戏就是为了卖出高价去,你看我都花了这么多钱打造这块游戏了,要您70刀一点不都不贵..
其实
不好玩的3A游戏也有的是
叫好不叫座的游戏也不少
好玩的小游戏从风来之国,到纪念碑谷,甚至像废都物语都不错
游戏好玩才是第一的
如果能用最少的时间、最少的资源、最少的钱做出好的游戏来,才是NB
对,这就是个人独立游戏